【笔记】Java的面向对象

前言

Java的面向对象(oop)学习笔记

类和对象

  • 现实世界是由很多很多对象组成的
  • 基于对象抽出了类

概念

  • 对象:真实存在的单个的个体
  • 类:类型/类别,代表一类个体

类中可以包含

  • 成员变量

所有对象所共有的属性/特征

  • 方法

所有对象所共有的行为

特点

  • 一个类可以创建多个对象
  • 同一类型所创建的对象,结构相同,数据不同
  • 类是对象的模板,对象是类的具体的实例

方法

方法的签名

  • 方法名+参数列表

方法的重载

  • 发生在一个类中,方法名称相同,参数列表不同,方法体不同
  • 编译器在编译时会根据方法的签名自动绑定调用的方法

参数列表类型相同数量不同

1
2
3
public void method(int... nums) {
...
}

构造方法

构造函数、构造器,构建器

  • 给成员变量赋初值
  • 与类同名,没有返回值类型
  • 在创建对象时自动调用构造方法
  • 若自己不写构造方法,则编译器默认一个无参构造方法
  • 若自己写了构造方法,则不再默认提供
  • 构造方法可以重载

this

  • 指代当前对象,哪个对象调用方法它指的就是哪个对象

  • 只能用在方法中,方法中访问成员变量之前默认有个this.

this的用法

访问成员变量
1
this.成员变量名
调用方法(一般不用)
1
this.方法名()
调用构造方法
1
this()

null

  • 空,没有指向任何对对象

  • 若引用的值的null,则该引用不能再进行任何操作了

  • 若操作则发生NullPointerException空指针异常

引用类型变量

  • 指向同一个对象
  • 通过一个引用对数据的修改会影响另一个引用对数据的访问

基本类型变量

  • 赋值
  • 对一个变量的修改不会影响另一个变量

引用类型数组

继承

作用

  • 代码复用

实现

  • 通过extends来实现继承

属性行为范围

  • 超类/父类:所有派生类所共有的属性和行为
  • 派生类/子类:派生类所特有的属性和行为
  • 派生类继承超类后,派生类具有:派生类的+超类的

特点

  • 一个超类可以有多个派生类

  • 一个派生类只能有一个超类(单一继承)

  • 具有传递性

规定

  • 构造派生类之前必须先构造超类

  • 在派生类的构造方法中若自己不调用超类的构造方法,则默认`super()调用超类的无参构造方

  • 在派生类的构造方法中若自己调用了超类的构造方法,则不再默认提供

super()

  • 调用超类构造方法,必须位于派生类构造的第一行

super

  • 指代当前对象的超类对象

super的用法

访问超类的成员变量

访问超类的成员变量
1
super.成员变量名
调用超类的方法
1
super.方法名()
调用超类的构造方法
1
super()

向上造型

  • 超类型的引用指向派生类的对象
  • 能点出来什么,看引用的类型

方法的重写

重新写、覆盖

  • 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同,方法体不同
  • 重写方法被调用时,看对象的类型

遵循原则

  • 遵循”两同两小一大”原则

两同

  • 方法名称相同
  • 参数列表相同

两小

  • 派生类方法的返回值类型小于或等于超类方法的

void时,必须相等
基本类型时,必须相等
引用类型时,小于或等于

  • 派生类方法抛出的异常小于或等于超类方法的

一大

  • 派生类方法的访问权限大于或等于超类方法的

package

作用

  • 避免类的命名冲突

特点

  • 包名可以有层次结构,同包中的类不能同名

类的全称

1
包名.类点

建议

  • 包名所有字母都小写

import

  • 同包中的类可以直接访问
  • 不同包中的类不能直接访问,想访问有如下两种方式

先import声明类再使用类
类的全称

访问控制修饰符

public:公共的,任何类
protected:受保护的,本类、派生类、同包类
默认的:什么也不写,本类、同包类
private:私有的,本类

  • 类的访问修饰符只能是public和默认的
  • 类中成员的访问修饰符如上4种都可以

final

  • 最终的、不可改变的

修饰变量

  • 变量不能被改变

修饰方法

  • 方法不能被重写

修饰类

  • 类不能被继承

static

  • 静态的

静态变量

  • static修饰
  • 属于类,存储在方法区中,一份
  • 常常通过类名点来访问
  • 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)

静态方法

  • static修饰
  • 属于类,存储在方法区中,一份
  • 常常通过类名点来访问
  • 静态方法没有隐式的this传递,
  • 静态方法不能直接访问实例成员
  • 何时用:方法的操作仅与参数相关而与对象无关

静态块

  • 属于类的,在类被加载期间自动执行,
  • 因类只被加载一次,所以静态块只执行一次
  • 何时用:加载/初始化静态资源(图片、音频、视频等)

常量

1
static final
  • 必须声明同时初始化
  • 类名点来访问,不能被改变
  • 建议:常量名所有字母都大写,多个单词由_分隔
  • 编译器在编译时将常量直接替换为具体的值,效率高
  • 何时用:数据永远不变,并且经常使用

抽象方法

  • abstract修饰
  • 只有方法的定义,没有具体的实现

抽象类

  • 由abstract修饰
  • 包含抽象方法的类必须是抽象类
  • 不包含抽象方法的类也可以声明为抽象类
  • 抽象类不能被实例化

继承关系

  • 抽象类是需要被继承的

重写所有抽象方法
也声明为抽象类

抽象类的意义

  • 封装派生类共有的属性和行为(代码复用)
  • 为所有派生类提供统一的类型(向上造型)
  • 可以包含抽象方法,为所有派生类提供统一的入口,派生类的具体行为不同,但入口是一致的

成员内部类

  • 类中套类,外面的称为Outer外部类,里面的称为Inner内部类
  • 内部类通常只服务于外部类,对外不具备可见性
  • 内部类对象通常是在外部类中创建的
  • 内部类中可以直接访问外部类的成员(包括私有的)
  • 内部类中有个隐式的引用指向了创建它的外部类对象

匿名内部类

  • 若想创建一个类(派生类)的对象,并且对象只被创建一次,此时该类不必命名,称为匿名内部类
  • jdk1.7及之前,想访问匿名内部类外面的变量,该变量必须是final的

接口

  • 是一种数据类型(引用类型)
  • 由interface定义
  • 只能包含常量和抽象方法
  • 不能被实例化
  • 接口是需要被实现/继承的,实现类/派生类 必须重写接口中的所有抽象方法
  • 一个类可以实现多个接口,用逗号分隔,若又继承又实现时,应先继承后实现
  • 接口可以继承接口(多个)

多态

意义

  • 同一类型的引用,指向不同的对象时,有不同的实现
  • 同一个对象,被造型为不同的类型时,有不同的功能

向上造型

自动类型转换

  • 超类型的引用指向派生类的对象
  • 能造型成为的数据类型有: 超类+所实现的接口
  • 能点出来什么,看引用的类型

强制类型转换

  • 引用所指向的对象,就是该类型

  • 引用所指向的对象,实现了该接口或继承了该类

  • 强转时若不符合如上条件,则发生ClassCastException类型转换异常
    建议:强转之前先通过instanceof判断引用指向的对象是否是该类型

完成