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前言
Go语言的数组学习笔记,数组存放在内存的栈区
声明数组
定义数组
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| var 数组名 [数组长度]数据类型 = [数组长度]数据类型{数据, 数据, ...}
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1
| 数组名 := [数组长度]数据类型{数据, 数据, ...}
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1
| 数组名 := [...]数据类型{数据, 数据, ...}
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初始化指定下标的值
1
| var 数组名 [数组长度]数据类型 = [数组长度]数据类型{下标:数据}
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获取元素值
修改元素值
输出数组
遍历数组
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| for i := 0; i < len(数组); i++ { fmt.Println("数组下标: ", i) fmt.Println("数组元素: ", 数组名[i]) }
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| for i, v := range 数组名 { fmt.Println("数组下标: ", i) fmt.Println("数组元素: ", v) }
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冒泡排序
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| for i := 0; i < len(数组名) - 1; i++ { for j := 0; j < len(数组名) - 1 - i; j++ { if j < j + 1 { 数组名[j], 数组名[j + 1] = 数组名[j + 1], 数组名[j] } } }
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将数组作为函数参数
- 数组作为函数参数传递时是值传递,形参不能改变实参的值
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| func 函数名(数组名 [数组长度]数据类型) {}
func main() { 函数名(数组名) }
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二维数组
定义二维数组
声明二维数组
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| var 数组名 [行长度][列长度]数据类型 = [行长度][列长度]数据类型{{数据, 数据, ...}, {数据, 数据, ...}}
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获取二叔数组的元素
遍历二维数组
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| for i := 0; i < len(数组名); i++ { for j := 0; j < len(数组名[0]; j++) { 数组名[i][j] } }
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完成
参考文献
哔哩哔哩——喔咔咔耶耶