【笔记】Go语言的异步的映射
前言
Go语言的异步的映射(sync.Map),异步的映射是线程安全的映射
引入依赖
1 | import "sync" |
创建映射对象
1 | var 映射名 sync.Map |
添加或修改键值对
1 | 映射名.Store("键", 值) |
通过键获取值
- 得到的第一个变量表示存储的值
- 得到的第二个变量是布尔值,表示键是否存在
1 | value, exist := 映射名.Load(键) |
删除键值对
- 如果执行删除操作时没有对应键,则不会执行任何操作,不会报错
1 | 映射名.Delete("键") |
遍历映射
1 | 映射名.Range(func(key, value interface{}) bool { |