【笔记】UnityGUI学习笔记

前言

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可用于开发2D和3D游戏,支持多种个人电脑、移动设备、游戏主机、网页平台、增强现实和虚拟现实,其中在iOS和Android系统的游戏开发上特别受欢迎,许多人认为容易上手,并在独立游戏开发中广受欢迎。(维基百科

通过VisualStudioInstaller安装VisualStudio及C#开发环境

通过UnityHub安装Unity编辑器

  • 下载存档

  • 打开UnityHub->Installs->Install Editor->选择一个版本->Install

创建Unity项目

  • 打开UnityHub->Projects->New Project

  • 选择3D(Build-In Render Pipeline)->指定项目名和存放路径->Create project

  • 通过Unity编辑器打开项目

场景(Scene)

  • 通过滚动鼠标滚轮实现场景视角缩放

  • 通过按住鼠标中键实现场景视角平移

  • 通过按住鼠标右键实现场景视角旋转

3D对象(3D Object)

创建3D对象

  • 右键Hierarchy层级窗口空白区域->3D Object->Cube

调节参数

  • 通过Transform调节变换参数
  • 通过Position调节位置
  • 通过Rotation调节旋转
  • 通过Scale调节缩放

通过工具栏的工具手动变换3D对象

  • 通过移动工具拖拽手柄,实现指定方向位移

  • 通过移动工具拖拽平面,实现指定平面位移

  • 通过旋转工具拖拽手柄,实现指定方向旋转

  • 通过缩放工具拖拽手柄,实现指定方向缩放

通过空对象为多个3D对象编组

  • 右键Hierarchy层级窗口空白区域->Create Empty

  • 拖拽其他3D对象到空对象中,实现多个3D对象编组

材质(Material)

创建材质文件

  • 右键Project项目窗口空白区域->Create->Material

调节参数

添加颜色

  • 通过Albedo调节颜色

添加贴图

  • 通过拖拽图片到Albedo添加Texture贴图

通过正片叠底实现透明背景贴图
  • Shader->Particles

  • Standard Unlit

  • 针对于透明背景贴图和黑色背景贴图,在材质的监视器中,Rendering Mode改为Additive->Color Mode改为Multiply

  • 通过拖拽图片到Albedo添加Texture贴图

为3D对象添加材质

  • 拖拽材质文件到层级窗口的3D对象上
  • 拖拽材质文件到场景窗口的3D对象上
  • 拖拽材质文件到已经选择为3D对象的监视器窗口上

摄像机(Cinema)

预览

  • 通过Game游戏窗口,预览摄像机画面

播放和停止

  • 点击播放按钮,开始播放游戏

在播放游戏时调节监视器中调节的参数只能预览,不能保存

  • 再次点击播放按钮,停止播放游戏

将摄像机视角移动到与当前视角相同位置

  • 选中摄像机对象->Game Object->Algin With View

音源(AudioSource)

添加音源组件

  • 选中3D对象->Add Component-Audio

  • Audio Source

调节参数

  • 拖拽音频文件到AudioClip

Mute:静音
Play On Awake:游戏启动时自动播放
Loop:循环播放

预制体(Prefab)

创建预制体

  • 拖拽一个已经调节好参数的3D对象到项目窗口空白区域,保存为预制体

通过预制体创建一个新的对象

  • 拖拽预制体到层级窗口

  • 每当预制体参数发生改变,所有通过这个预制体创建的3D对象都会跟随发生改变

脚本(Script)

创建脚本文件

  • 右键Project项目窗口空白区域->Create->C# Script

编辑脚本文件

  • 双击脚本文件会自动打开VsiualStudio进行编辑

每当VisualStudio中保存脚本文件,Unity都会立即重新编译脚本

应用脚本文件

  • 拖拽脚本文件到已经选择为3D对象的监视器窗口上

脚本文件传递参数

  • 数值类型、字符串类型、向量类型参数可以直接在监视器窗口上编辑

  • 游戏对象类型可以通过拖拽3D对象的方式传递

物理系统

  • 每个3D对象默认都有Box Collider盒子碰撞器组件,表示已经受物理系统管理

添加刚体组件

  • 选中3D对象->Add Component-Physics

  • Rigidbody

每个拥有Rigidbody刚体组件的3D对象,都具有重力

Mass:质量,单位千克

预览

播放按钮

粒子系统

添加粒子系统组件

  • 右键Hierarchy层级窗口空白区域->Effects->Particle System

为粒子添加材质

创建材质文件

传送门

为粒子添加材质

  • 拖拽材质到Particle SystemRendiererMaterial

完成

参考文献

哔哩哔哩——阿发你好